Tujuan Outbound Training.
Mengembangkan kemampuan memecahkan masalah.
Menghasilkan sebanyak mungkin ide dari sekelompok orang dengan menggunakan tekhnik brainstorming.
Memperkenalkan dan menerapkan sinergi.
Waktu yang dibutuhkan
30-60 menit (tergantung tipe masalah yang diberikan).
Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi perlu dibagi ke dalam subkelompok yang terdiri dari 5-7 peserta.
Materi yang dibutuhkan
Kertas flipchart dan spidol untuk masing-masing subkelompok.
Prosedur Oubound Training.
Bagi peserta menjadi tim yang terdiri dari 5-7 peserta.
Berikan sebuah masalah kepada tim untuk diatasi. Masalah tersebut bisa berupa masalah yang berhubungan dengan pekerjaan atau masalah imajiner. Misalnya, bagaimana mendapatkan lebih banyak pelanggan untuk toko kita? Atau bagaimana caranya menjual es kepada orang Eskimo?
Peraturan:
Masing-masing tim harus memilih seorang juru tulis.juru bicara. Juru tulis ini harus menggali ide sebanyak mungkin dari anggota timnya selama 10-15 menit. Tidak ada diskusi pendapat selama 10-15 menit tersebut.
Juru tulis diminta untuk mendorong anggota timnya mengeluarkan ide apapun meski menggelikan atau tidak masuk akal.
Setelah 10-15 menit habis, masing-masing tim harus mengevaluasi setiap ide yang dihasilkan timnya. Lalu memutuskan tiga ide terbaik. Setelah memperoleh kesepakatan, masing-masing juru bicara harus mempresentasikan hasil yang diperoleh timnya kepada seluruh peserta.
Setelah masing-masing tim mempresentasikan idenya, seluruh peserta kemudian harus memutuskan satu ide terbaik yang telah disebutkan.
Poin diskusi
Tim mana yang memiliki ide paling banyak? Mengapa?
Apakah setiap orang terkejut dengan jumlah ide yang dihasilkan?
Apakah ide aneh dan menggelikan dapat mengarahkan peserta untuk menggali lebih banyak ide produktif?
Siapa yang memiliki masalah dengan konsep tidak ada diskusi pada saat pertama ide dikeluarkan?
Anggota kelompok mana saja yang memberikan semangat kepada anggota lain untuk mengeluarkan lebih banyak ide
Tujuan Permainan.
Menghangatkan suasana
Melatih kecepatan berfikir.
Persepsi (Kemampuan menanggapi sesuatu)
Cara Permainan.
Instruktur outbound menyuruh peserta untuk membentuk sebuah lingkaran
Instruktur outbound berdiri di pusat lingkaran sebagai pemandu permainan
Instruktur kemudian berjalan keliling ke peserta sambil menyebut kata-kata “DARAT”, “LAUT” dan “UDARA”. Ketiga kata tersebut bisa disebut bolak balik untuk mengecoh peserta
Pada saat tertentu,Instruktur outbound berhenti di depan peserta, dan peserta tersebut harus segera menyebutkan nama hewan yang hidup di alam tersebut. Misal, Ketika instruktur outbound menyebut kata laut, maka peserta harus menyebut hewan yang ada di laut, seperti ikan hiu, cumi-cumi, dll. kalau berhenti di kata darat, harus menyebut hewan yang ada di darat
Peraturannya sederhana aja kok. Peserta harus segera merespon kalau ditunjuk. Peserta yang salah, akan menggantikan pemandu untuk menyebutkan kata-kata “DARAT”, “UDARA” dan “LAUT”
Agar lebih seru. Peraturannya di ubah pada saat tertentu. Bila Instruktur outbound menyebutkan kata-kata “DARAT”, maka peserta menyebutkan hewan yang tidak hidup di “DARAT”, begitu seterusnya.